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La Chine, nation d’esports la mieux rémunérée avec 256,4 millions USD de gains totaux, soit 6,5 millions de plus que les États-Unis

Laura Dubois
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La Chine est la nation d’esports la mieux rémunérée avec 256,4 millions de dollars de gains totaux, soit 6,5 millions de dollars de plus que les États-Unis.

Au cours des deux dernières années, les restrictions gouvernementales ont considérablement réduit les recettes provenant des jeux ainsi que le nombre de joueurs en Chine. Cependant, le marché de l’esport du pays a continué à croître, grâce à des milliers de Chinois participant à des tournois pour remporter d’importantes cagnottes.

Selon les données présentées par CasinosEnLigne.com, la Chine est le pays d’esport le mieux payé au monde avec 256,4 millions de dollars de gains totaux, soit 6,5 millions de dollars de plus que les États-Unis.

La Chine a gagné 6,5 millions de dollars de plus en récompense totale avec 3 fois moins de joueurs que les États-Unis

Le titre de nation d’esports la mieux rémunérée au monde détenue par la Chine est encore plus intéressant lorsqu’on compare le nombre de joueurs sur les principaux marchés.

Selon les données d’Esports Earnings, plus de 7700 joueurs d’esports chinois ont participé à 4100 tournois et ont remporté 256,4 millions de dollars comme prix. Les tournois Dota 2 ont généré près d’un tiers de ce montant, avec un total de 82,2 millions de dollars. Arena of Valor et PUBG Mobile étaient les deux prochains jeux les plus rémunérateurs, avec respectivement 55 millions de dollars et 30,6 millions de dollars.

Les États-Unis, en tant que deuxième pays d’e-sport aux revenus les plus élevés, comptaient jusqu’à présent 25 110 joueurs inscrits, soit trois fois plus que la Chine qui est le leader. Pourtant, les joueurs américains ont gagné 6,5 millions de dollars de moins en prix total, soit 250,1 millions de dollars sur 19 770 tournois. Les statistiques montrent également que Fortnite était le jeu le plus primé aux États-Unis, représentant 45,9 millions de dollars, soit environ 20 % des revenus totaux.

La Corée du Sud se classe troisième sur cette liste, avec 5 400 joueurs d’esports qui ont remporté un prix de 133 millions de dollars en 7 780 tournois. Les statistiques montrent également que League of Legends était le meilleur jeu d’esport du pays, avec 34,6 millions de dollars de gains totaux.

La Russie et le Danemark sont les deux autres nations d’e-sport les mieux payés au monde, avec respectivement 73,8 millions de dollars et 55,6 millions de dollars de prix totaux.

La nation d’esports la mieux rémunérée au monde ne génère que 12 % des revenus mondiaux d’esports

Bien que la Chine batte les États-Unis en termes de prix totaux dans le domaine de l’esport, le marché américain génère la majeure partie des revenus mondiaux de l’esport. Selon une enquête de Statista, l’industrie mondiale de l’esport devrait générer près de 4 milliards de dollars de recettes en 2023, soit 15 % de plus que l’année dernière. Près de 30 % de cette valeur, soit 1,08 milliard de dollars, proviendra des États-Unis.

En tant que deuxième plus grand marché mondial de l’esport, le marché chinois de l’esport atteindra 450 millions de dollars de revenus, soit 12 % du total mondial, en 2023. La Corée du Sud suit avec une part de marché de 6 % et 270 millions de dollars de revenus cette année.

Cependant, la Chine est indéniablement en tête en termes de nombre de fans d’esports. Selon Statista, plus de 580 millions de personnes dans le monde devraient regarder les esports en 2023, contre 526 millions l’année dernière. La Chine, capitale mondiale de l’esport, représentera un tiers de ce chiffre, avec 189 millions de téléspectateurs. Bien plus loin, suivent les États-Unis et la Corée du Sud, avec respectivement 30,5 millions et 7 millions de fans d’esports.

Laura Dubois

Après un Master en Communications à Sciences Po Paris, Laura s’est orientée vers le SEO et le marketing digital. Elle a depuis associé son expérience au monde des cryptos et travaille à présent pour comme responsable de la stratégie éditoriale de Casinos en Ligne, en collaboration étroite avec l’équipe des rédacteurs.

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